Suasana Masjid Fajar Muda Sekolah Kreatif SD Muhammadiyah 2 Tulangan, Sabtu (24/10/2026), tampak berbeda.

Dengan konsep santai lesehan, para ustadz dan ustadzah antusias mengikuti workshop pemanfaatan Artificial Intelligence (AI) untuk membuat game dan media pembelajaran.

Menariknya, pemateri dalam kegiatan ini adalah rekan guru sendiri yang telah mengikuti pelatihan sebelumnya.

Mereka berbagi ilmu dan pengalaman agar semakin banyak guru mampu memanfaatkan AI untuk mendukung pembelajaran.

Koordinator Sekolah Bidang Sumber Daya Insani, Risky Ardiyansyah SPd menjelaskan tujuan kegiatan ini.

Antara lain mengembangkan kemampuan guru, menambah variasi pembelajaran, serta mengoptimalkan pemanfaatan perangkat yang dimiliki sekolah.

“Kegiatan ini untuk mengembangkan kemampuan guru juga menambah variasi kegiatan pembelajaran, supaya guru bisa dengan mudah membuat media pembelajaran dan memanfaatkan perangkat-perangkat yang dimiliki sekolah” ujarnya.

Salah satu pemateri, Wahdaniftakhillaili SPd mengajak guru untuk tidak ragu memanfaatkan teknologi AI.

“Kita harus mau dan bisa memanfaatkan AI. Bukan untuk bergantung, melainkan untuk mencari ide-ide kreatif baru dan lebih banyak lagi” tuturnya.

Semangat peserta terlihat saat praktik pembuatan game dimulai. Salah satu karya yang dihasilkan adalah game petualangan materi Faktor  Persekutuan Terbesar (FPB) dan Kelipatan Persekutuan Terkecil (KPK) buatan Endah Kurnia Sari SPd.

Game tersebut menjadi contoh pemanfaatan AI untuk menghadirkan media pembelajaran matematika yang lebih interaktif dan menarik bagi siswa.

Tidak berhenti pada pembuatan karya, seluruh aplikasi game yang dihasilkan dikumpulkan agar dapat dimanfaatkan oleh guru-guru lainnya.

Melalui kegiatan ini, sekolah berharap tumbuh budaya berbagi, berkolaborasi, dan terus berinovasi demi menghadirkan pembelajaran yang kreatif dan menyenangkan.

Sumber Informasi & Rujukan PWMU.CO
Kunjungi Sumber Asli
Bagikan Berita Ini:

Komentar & Diskusi Pembaca

Memuat tanggapan pembaca...